新的魔法战斗

Tony 提交于 2018-07-21 01:39, 星期六

试金石

反反复复玩了很多游戏,还是觉得万智牌适合自己——很少有游戏可以陪我18年,既没有4星滚5星的氪金模式,又没有昙花一现的关服预兆;每年有4,5次让人期待的新系列上市时期,但也很少出现新卡滥发而造成投资大幅贬值的事情;和平主义者可以在半夜摩挲自己的套牌对空 fishing,斗者也能随时找到机会汲取肾上腺素,只要你能找时间去牌店,坐下来,就能找到一个旗鼓相当的好对手,感受一次1对1的竞技魅力。

家庭新成员的诞生缩减了大量以前属于自己的时间,去牌店和牌友聚 (fu) 会 (bai) 更是是奢望,于是我找到了 Magic Online,不受时空距离的限制,永远都能找到人同场竞技的平台,上面 Legacy 的牌价相当于实体卡的1/6,也能比实体店更早地玩到新系列,数码套牌管理功能强大,规则更是没得说,玩家在这里可以体验到完整的万智牌规则,线上练牌,线下竞赛,两者结合,堪称完美。

好了,那么到底我是“幸运盗贼”,还是“限制之王”,是“嘴炮打牌”,还是“实战大师”,拭目以待。

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购入自己姓名的拼音域名

Tony 提交于 2018-06-01 01:17, 星期五

最近购入了自己姓名的拼音域名,一直觉得12个字符很长没什么意思,所以忽略了,直到被一个待售的微商域名“汤圆坊”所启发…… ✌️

工具依旧用的是 Godaddy Doamin Backorder ,价格便宜,目前成功率是 3/3 ,高达 100% 。

We registered the domain you wanted.
Congratulations! You're now the proud owner of the following domain(s):

TANGYUANFANG.COM

Our Backorder system applied the default terms to the registration. This is a great time to review or make changes to the contact information, registration length, name server settings and more. Plus, now you can attach it to an email account or website.

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游戏玩家

Tony 提交于 2017-12-17 01:01, 星期日

有时候为了哄孩子需要弄点声音和光线来吸引他的注意力,我会选择看斗鱼上面的游戏直播,因为声光都有了,从中断开也不会错过什么内容。直到有天看到「三国战纪」的直播,主播们在用一种奇怪的平台串联着看其他主播在打擂台,内容大概是挑战一招连死各个BOSS。

「三国战纪」是1999年出的游戏了,直到现在依然可以在街机室里找到,一个非常流行,带有很多隐藏元素以及爽快打击感的4人合作机台。说来好笑,其实我从来没真的玩过这款游戏,因为这个游戏实在是太流行了,大家都在排队等着,甚至趁着正在玩的人还未结束游戏的时候先投币来占坑,所以我从来没机会玩。

真的是没机会玩吗?

过了几年,开始有模拟器🕹️可以模拟「三国战纪」,可是我还是没玩,我告诉自己说太多版本了,什么风云再起、群雄争霸、119无BUG、乱世枭雄,不知道玩哪个,不知道哪个没BUG,不知道哪个可以在真实的街机厅里玩到。

我对「三国战纪」的认识都是通过站在别人身后看别人玩而得来的,印象最深的就是游戏一开始角色从舢板跳上战船时会被小兵用火箭射一下,有经验的玩家会在落地瞬间做一个阻挡来避免伤害,和后来我在看2017 LPL秋季赛决赛(RNG vs. EDG)第3盘的凯南在妖姬落地前开大企图定住妖姬,但被妖姬在落地瞬间W跳开闪电范围的操作是一样的。刹那间我知道我为什么一直都没玩「三国战纪」,因为潜意识告诉我这个游戏太难了,我怕自己玩不过来,索性不玩。

其实「三国战纪」的模仿对象是另外一个更古老的4人合作的游戏「龙与地下城」,其2代作品「龙与地下城2之暗黑秘影」我是实实在在玩过的,包括里面大部分的窍门和隐藏道具,我用战士甚至可以一币通关。「三国战纪」现在我也能看懂,一招连死BOSS原理其实就是用隐身衣使得和BOSS的距离拉到最近实现类似KOF里面的“打背”,在更短的距离里做出更多的判定,用不同道具的来“挥空”或增加判定再次出现的机会,从而实现一招连死BOSS。

但是,要知道这些东西看是最简单的,学和用是更难的,而最最最难的是第一个发现这个规律的人,一个差不多20年前的游戏,被追求精进的玩家不断开发不断试验不断总结出今天的一招连死,这些技巧是当初游戏的开发者都没想到的啊,发现这个规律并实践出来的这些玩家,在我心目中才是真正的游戏玩家。认识到这点后我的落差感才好了一些,能正确面对这个游戏了,静下心玩了几天「三国战纪」,用白黄忠和诸葛亮把各个版本都打了一遍,游戏是不容易,但我也不是那么菜鸡。

现在的游戏都有简单化的趋势来迎合快节奏时代的碎片娱乐需求,例如王者荣耀已经不用补刀了(这个游戏我没玩过,不是因为这游戏难,只是单纯的抗拒这个游戏),风暴英雄竟然无装备可买了,在风暴英雄BAN PICK的时间里甚至可以在炉石传说里打一把任务!万幸我还有万智牌,一个易学难精,潜力无限的游戏可以伴我度过难过的日子。

今晚守望先锋定级赛连跪有感……

另外分享一个音乐,「Back On Track」,来自手机游戏「几何冲刺」,一个两星的歌曲用了1个星期才打过,这可真是难玩的游戏。 🙃

再另外,现在流行的那些吃鸡游戏是什么玩意,送你一张万智牌 愿望之力 —— 「我命由我不由天。」

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The Next Level Miracles 新奇迹 套牌分析

Tony 提交于 2017-12-11 22:25, 星期一

Miracles

2017年4月的禁限表更新前,带有 Sensei's Divining Top 师范占卜陀螺 的奇迹毫无疑问稳坐薪传赛制的第一把交椅。当时的奇迹依靠陀螺来操控牌库,Counterbalance 抵消 配合陀螺提供近乎免费的反击咒语,还有和陀螺天生契合的奇迹机制:终始(一费的神之愤怒,同时避免重生/掘坟)和终结技敦请天使。

当陀螺被禁后,很多人觉得奇迹套牌玩不转了,陀螺虽然不是套牌里最强的卡,但绝对是保证奇迹这个体系运作起来的重要一环。显而易见,在没有了陀螺之后,抵销和奇迹机制的效率变低了很多,没有抵销还能玩,但少了稳定的操控牌库顶作业模式,确实不怎么乐观。这时,新的奇迹被发展了出来。

The Next Level Miracles 新奇迹

奇迹套牌在mtgdecks上的分类最初是在 CounterTop 底下,现在没有了 Top ,Counterbalance 的去留也成为问题。是时候重新定义奇迹了,完全剥离 counter-top 的模式,引入了来自指挥官系列的 Unexpectedly Absent 意外失踪,大战役的 Predict 预知 和 冰雪时代的 Portent 预兆,当然还有奇迹的核心牌 Terminus 终始 ,一套含有大量反击控场类的咒语,围绕增加卡差优势,重新控制场面并很难被翻盘的标准控制套牌。

全文发表在🎴 中国卡牌网 - ChinaTCG.com上,点此阅读全文

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